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MMX Beta WBS & Milestone

  • 문서 성격: 베타 버전 전체 WBS, 마일스톤, 담당 구분의 기준 문서
  • 작성자: Codex PM
  • 최초 작성: 2026-05-25
  • 문서 상태: V0.1
  • 운영 원칙: 작은 수정은 댓글과 이 문서 갱신으로 처리하고, 큰 범위 변경만 새 버전 문서로 분기한다.

1. 용어 기준

용어 의미
mmx_player mmx_player_PCmmx_player_Flutter를 합쳐 부르는 상위 개념
mmx_player_PC PC/웹 기반 플레이어. 현재 웹 mockup, 검토 화면, 일부 PC 플레이 흐름을 포함
mmx_player_Flutter Flutter 기반 앱 플레이어. Android/Windows 우선, 이후 확장
mmxStudio 작가가 텍스트, 마우스 조작, 보조 자산 CRUD로 시나리오를 만드는 도구
scenarioReader 텍스트 시나리오 파일을 읽어 JSON/workflow로 변환하고 흐름 검토 화면에 넘기는 기능
scenarioPlayer JSON 시나리오를 플레이 가능한 상태로 import하고 진행하는 기능
scenarioMaker mmxStudio에서 시나리오 텍스트 포맷을 생성하는 기능
scenarioAssetManager 단서, 증거, HO, 장소, 캐릭터 등 시나리오 보조 자산 CRUD
scenarioAsset API 플레이어와 Studio가 시나리오 자산을 활용하기 위한 API
수다방 텍스트 채팅과 음성 채팅을 합친 플레이 중 커뮤니케이션 기능

2. 역할 구분

역할 담당
Owner 최종 우선순위, scope 확정, secret/API key 제공, 수동 E2E 판정
Codex PM 전체 WBS, 기술 검수, backend/player 핵심 흐름, 문서화, 배포 판단
Dex PM 디자인, mockup, 화면 흐름 제안. 현재 mockup은 https://www.playmmx.com/ 에서 확인
Claude Code 단일 목적 backend/테스트/리팩터링 작업. 결과는 Codex PM이 검수 후 반영
Cursor 단일 파일 또는 좁은 UI 구현. 결과는 Codex PM이 검수 후 반영

3. 상태 정의

상태 의미
Not Started 아직 착수하지 않음
In Progress 구현 또는 문서 작업 중
Needs Review 구현은 되었으나 PM 검수 필요
Needs Manual Test 자동 테스트는 통과했으나 owner/실기기/브라우저 확인 필요
Blocked secret, 환경, 정책, 선행 기능 부족으로 진행 불가
Done 구현, 검증, 문서 반영까지 완료

4. 베타 마일스톤

M0 - 한 번 돌아가는 최소 베타

목표: 시나리오를 텍스트로 작성하고, JSON/workflow로 변환하고, 플레이어에서 텍스트 기반으로 완주한다. 수다방은 먼저 텍스트 채팅을 닫고 음성은 뒤따른다.

WBS 항목 산출물 상태 담당 검증
M0-01 scenarioReader 텍스트 파일 -> JSON/workflow 변환, React Flow 검토 화면 In Progress Codex PM 샘플 시나리오 1개 이상 workflow 표시
M0-02 workflow review UI 한국어 시나리오 검토 화면, 노드 상세 패널 In Progress Codex PM + Dex PM 분기/엔딩/마치며 흐름 확인
M0-03 scenarioPlayer text loop JSON import 후 텍스트 기반 플레이 완주 In Progress Codex PM 성공/실패 엔딩 도달 테스트
M0-04 수다방 텍스트 채팅 방 생성/입장/메시지/퇴장/polling Needs Manual Test Codex PM 사용자 A/B 수동 E2E
M0-05 scenarioEditor 최소 루프 텍스트 입력/수정 후 workflowViewer로 재검토 In Progress Codex PM 수정 -> 다시 파싱 -> 흐름도 반영
M0-06 mmx_player 용어/구조 정리 PC/Flutter 경계 문서화 In Progress Codex PM WBS 반영
M0-07 beta project_document 운영 WBS, 업무 대시보드, Task 문서 연결 In Progress Codex PM 랜딩에서 접근 가능
M0-08 홈페이지 -> Flutter 앱 진입 계약 준비중인 방 클릭 시 방 참가, 시나리오 클릭 시 방 만들기 화면 진입 Not Started Codex PM 웹/Flutter가 같은 room participant count 표시

M1 - 핵심 제작/플레이 검증

목표: 작가 도구와 플레이어가 같은 시나리오 포맷을 공유하고, 보조 자산을 활용한 플레이가 가능해진다.

WBS 항목 산출물 상태 담당 검증
M1-01 scenarioMaker 텍스트 입력과 마우스 조작으로 시나리오 텍스트 생성 Not Started Codex PM + Dex PM 샘플 시나리오 재생성
M1-02 scenarioAssetManager 캐릭터, HO, 단서, 증거, 장소 CRUD Not Started Codex PM + Dex PM 자산 등록/수정/삭제
M1-03 scenarioAsset API 플레이어/Studio 공용 asset API Not Started Codex PM API 테스트
M1-04 mmx_player_Flutter asset play Flutter에서 asset 포함 플레이 Not Started Codex PM 단서/HO 화면 확인
M1-05 수다방 음성 1차 Agora token, Windows RTC, mute/leave Blocked Codex PM secret 제공 후 실기기 테스트
M1-06 디자인 시스템 1차 mockup 기반 주요 화면 가이드 In Progress Dex PM https://www.playmmx.com/ 기준 검토

M2 - 서비스 베타

목표: 회원, 방 운영, Studio 저장, 배포 안정화가 연결된 베타 서비스 형태로 만든다.

WBS 항목 산출물 상태 담당 검증
M2-01 회원/로그인 정책 계정, 닉네임, 권한 정책 Not Started Codex PM 회원 기반 E2E
M2-02 방/플레이 세션 정책 room/session/player lifecycle Not Started Codex PM 끊김/재입장 테스트
M2-03 Studio 저장/불러오기 시나리오 저장소 Not Started Codex PM 작성 후 재열기
M2-04 운영/관리자 신고, 공지, 운영 관리 Not Started Dex PM + Codex PM admin flow
M2-05 배포/모니터링 Cloud Run, release, error log In Progress Codex PM release history

5. 현재 최우선 순위

  1. 수다방 텍스트 채팅 수동 E2E 완료
  2. scenarioEditor + workflowViewer 왕복 루프를 M0 최소 기능으로 구현
  3. scenarioReader/workflow review UI를 실제 MMX 시나리오 포맷 기준으로 안정화
  4. scenarioPlayer가 텍스트 기반으로 한 시나리오를 완주
  5. mmxStudio는 scenarioMaker보다 assetManager/포맷 합의가 먼저 필요한지 재판정
  6. Dex PM mockup을 WBS 항목과 연결
  7. 홈페이지의 준비중인 방/시나리오 리스트에서 Flutter 앱으로 넘어가는 launch 계약과 room count 동기화 누락 방지

7. M0 scenarioEditor 결정

2026-05-25 owner 협의로 아래 결정을 M0 기준으로 확정한다.

  • scenarioEditor는 M0 필수다.
  • M0의 editor는 완성형 작가툴이 아니라 텍스트 입력/수정이 가능한 최소 editor다.
  • 최소 루프는 scenarioEditor -> parse -> workflowViewer -> 수정 -> 재검토다.
  • 도움말 패널은 M1이 기본이나, M0에서는 우측 또는 하단에 간단한 작성 규칙/오류 표시 패널을 둘 수 있다.
  • workflowViewer에서 잘못된 흐름을 찾고 다시 scenarioEditor에서 수정/보완하는 기능은 M0 필수다.

8. 2026-05-25 진행 반영

  • Claude Code에는 수다방 텍스트 채팅의 host 퇴장/방 종료 UX 보강을 지시했다.
  • Codex PM은 studioPOC/workflows 화면에 M0용 scenarioEditor 최소 루프를 추가했다.
  • 현재 editor 루프는 원문 textarea, 다시 파싱 버튼, 간단 도움말, workflowViewer 반영으로 구성된다.
  • 저장, 버전관리, 자동완성, 본격 도움말 패널은 M0 이후로 둔다.

9. 홈페이지 -> Flutter 앱 진입 계약

2026-05-25 owner 지시로 아래 항목을 M0 누락 방지 대상으로 추가한다.

  • 홈페이지에는 A: 시나리오 플레이 준비중인 방B: 시나리오 리스트가 표시된다.
  • 로그인 사용자가 A를 클릭하면 Flutter 앱이 열리고 해당 방 참가 화면으로 바로 이동해야 한다.
  • 로그인 사용자가 B를 클릭하면 Flutter 앱이 열리고 해당 시나리오의 방 만들기 화면으로 이동해야 한다.
  • 특히 A의 경우 웹페이지와 Flutter 앱의 방 참가 인원은 같은 서버 room/session participant 상태를 기준으로 동기화되어야 한다.
  • 관련 결정 문서: /project_document/view/decisions/APP_LAUNCH_AND_ROOM_SYNC_001.md

6. Owner가 직접 관리하는 방법

  • 이 문서에 댓글로 우선순위 변경, 보류, 완료 판정을 남긴다.
  • 상태 변경이 크면 Codex PM이 표를 갱신한다.
  • 작은 의견은 댓글로 유지하고, 문서 본문은 기준이 바뀔 때만 수정한다.
  • Task가 실제로 끝났다고 보려면 구현, 검증, project_document 반영이 모두 있어야 한다.

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